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UCL B-Pro UD 电玩城市主义:异想世界

时间: 2023-12-28 17:26:03 |   作者: 华体会官方网站

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  UCL巴特莱特建筑学院作为世界领先的建筑学院,最有代表性的就是它的B-pro课程,B-pro全称是UCL Bartlett Prospective,主要致力于未来建筑的探索与研究,分为AD(Architectural Design)和UD(Urban Design)和AC(Architectural Computation)BID(Bio-Intergrated Design)等多个细分方向。课程注重在运用最新科技及编程的视角重新解读建筑,以独特的理念来研究建筑规划设计和城市环境的未来,在各组经过多年的发展与调整下,B-pro的课程也慢慢变得完备。

  本期公开课我们就邀请到了2020年B-pro 金、银、铜奖的六位获奖者与大家一同分享他们的作品,今天小编就将带领大家回顾一下B-Pro分享会的第一讲,由来自UCL Urban Design的Carol学姐为大家介绍一下她的“异想世界”。

  2020 B-pro Show高清大图展示链接:首发!2020年底最值得期待的展览:UCL B-Pro及秋季展览最全解析及作品分享

  小伙伴们,还记得上周六的时候LAC为大家带来了精彩的UCL B-Pro Show公开课吗?可能有很多朋友因双十二狂欢而错过了公开课直播,别担心,今天小编特地为大家带来了完整的B-Pro Show分享会讲解,同时附上了公开课录屏,快夸小编吧!

  RC12项目即“电子游戏都市主义”,提出关于“为什么建筑师和城市设计师要关注电子游戏”的问题。Carol通过UCL一年的学习生涯了解到当代建筑中的数字化与计算机科学数据分析的创造和创新之间,电子游戏利用电脑代码将视觉文化和叙事性融合在一起。

  电子游戏创造的虚拟空间假如没有玩家存在就不能被视为完整的空间,所以虚拟世界的成立因素要玩家配合,而现实世界的成立因素需要人类,这两类空间存在极大的共同之处。

  电子游戏结合了复杂的模拟与响应系统的一种模式,这些系统取自于建筑绘画,电影或历史,和建筑规划设计的手法不谋而合。同时电子游戏以其他媒介没办法做到的方式将空间,符号和视觉,触觉融入到对线学生作品均是可以玩的游戏,而并非虚空的构想设计。

  第一学期设计作业为个人作业,项目基地位于拉斯维加斯,目的通过游戏设置探索拉斯维加斯的时间旅程。

  拉斯维加斯作为以赌博为主的一座城市,游戏与该城市存在共生的镜像关系。该城市以电子游戏的象征性建筑为基础,文丘里和Scott Brown曾著写《像拉斯维加斯学习》一书,提出能够最终靠数字技术预测现代城市状态的愿景,并称拉斯维加斯为“An architecture of communication over space”,对电子游戏环境中审美体验的进行了合理描述。拉斯维加斯被称为美国的镜像和模型,作者觉得该关系在虚拟游戏空间中同样存在,video game是现实社会的镜像和模型:镜像表现在游戏通过可视化方式完成,模型则表现在通过编码和规则的结构去进行建模。

  “皇家赌场的时间冒险”是一场关于时空旅行的游戏体验。作者针对拉斯维加斯历史调研得到城市赌场的时间轴。

  游戏设定为,在某一时空中必须做到触发下一时空的机制,才能进入下一时空实现时空旅行的目的,否则只能在该时空中停滞不前或回到过去。游戏通过键盘按键实现视角转换或移动建筑切面以认识建筑内部空间。玩家通过对建筑内部空间的观察,发现认识建筑跟随时代变迁获得的元素改变或保留,得以实现时空旅行的目的。正如文丘里所说“我们回顾历史和传统,再向前进。”

  作者的个人项目原型是拉斯维加斯的一座小型赌场,游戏画面从黑白到高清再到彩色,寓意时空的转换,游戏玩家扮演一个肚子探索的旅行者,通过游戏故事设定实现将小型赌场转换成为拉斯维加斯大道上最大赌场的野心。

  这是一个组队作业项目,项目研究怎么样将拉斯维加斯在建设发展中使用的符号学方法转化成策略运用到虚拟世界中。真实的生活中每个符号根据其含义都有特定含义情景,然而在拉斯维加斯中,娱乐,豪华,便利,速度,想象力和可玩性都被增加到这座城市的原始含义之中。就像《向拉斯维加斯学习》一书中所说,建筑就是符号,符号也是建筑。

  作者通过现场调研,发现拉斯维加斯是一个可以更改和分离符号与指示符关系的城市,城市内存在多处材质,尺寸,功能都被更改或互换的城市元素。

  而这种策略在虚拟世界中更易被实现。因此作者使用游戏的方式,根据功能可见性理论(affordances理论),一个拥有材质的对象和其用途之间是存在联系的,但每个游戏对象都是被合成的,正如前文描述,某一元素在游戏世界中可以是任何东西。

  该游戏中,玩家也可以通过对一个对象的属性转移到另一对象,进而影响元素的外观,比例和行为,以此进行赌场空间探索。游戏设置中,每个元素均具备3个分别代表尺寸,材质,功能的属性。玩家通过点击元素属性赋予另一元素之上,实现元素性质的转换。

  “符号转换”这一游戏中,玩家通过操纵可以构成空间的物体来探索拉斯维加斯的赌场建筑,该游戏世界被设计成赌场内部空间旅程探索的游戏方式。游戏世界中,不同旅程通过断开或连接对象的符号学链接来完成。整体游戏体现了在拉斯维加斯赌场中的迷失感。

  朋友Monica打你电话,玩家在找朋友途中,运用城市元素和能力解锁空间的故事。游戏途中会经历停车场,入口大厅,游戏厅,夜店,厕所,冰吧,自助餐,赌场等空间。同时游戏中隐藏设计了三个可以被收集的金币,玩家运用符号学理论,发现并赋予金币正确的材质和功能,最后收集到金币进行赌场赌博。不同空间通关流程逻辑多样有趣,玩家完成主线任务的同时还可发挥个人想象力探索不同的游戏故事,使得每个人的游戏体验都各不相同,以此增加游戏趣味性。

  第二世界游戏中,娱乐场不再是简单的建筑,而是所有对象和行为之间的关系构成了游戏空间。为了真正揭示现代赌场的城市逻辑,需要发明新的理解方式,例如文丘里和Scott Brown所认为,我们的游戏是一种在实施环境中探索符号与指示之间关系的平台。

  该项目延续了“符号互换”的游戏设计理念,并将此带入社交空间。虚拟世界是我们的社会化媒体,是我们的度假胜地,虚拟世界作为新型城市空间,吸引的游客远超于世界上许多城市。在新冠疫情的社会背景下,不同国家环境中的人们很难见面,该游戏利用协作游戏体验将世界各地的人们联合在一起。

  同样的事物在不同环境语境中会变成不同事物,这一现象在现实和虚拟世界中产生交错。除了游戏世界中的奇思妙想,现实世界中也存在某些固定印象的元素却被转换成另一元素。例如砖块也可以被当作枕头来使用。

  “异想世界”游戏中作者从日常生活停留的地方以及世界各地不同城市中提取灵感建立了游戏空间背景,同时玩家们也可以在此上传设计自己的场地灵感,把这些灵感设置为游戏空间中不一样的区域的原型。

  多人在线在线游戏在符号学中存在另一个含义,每一对象意义不仅由一个参与者决定,而是由众多游戏玩家共同通信决定,即使是简单的行为也必须得到所有玩家的传达和同步。“异想世界”希望玩家共同努力实现社区设定的目标,由此产生一直在变化怪异的奇妙城市空间。

  该游戏设计了5个land,最初开放其中3个,每个land中玩家有固定颜色,以此辨别玩家所在的不相同的领域。该游戏探索多人游戏环境中心合作游戏的无限可能,在游戏界面中配合设置了一个odd app,便于玩家及时了解游戏任务,个人设置,在线玩家,以及游戏地图等。

  该游戏作为“符号互换”游戏的延伸,作者将“尺寸”,“材质”,“功能”三个元素置入“异想世界”之中,成为玩家也可以改变世界的工具,为提升游戏协作性,游戏中使用了《向拉斯维加斯学习》一书中提到的“鸭子”作为游戏玩家能力改变的信号,鸭子每30秒会叫一次以此提醒玩家能力改变。玩家通过odd app 同时观察发现别的玩家的能力,与拥有不同能力的玩家进行良好的线上协作。

  游戏空间场景中每一元素都具有不一样能力,方便玩家使用操纵,以此完成游戏任务。由于该游戏是一个多人协作游戏,游戏元素自身具备的多样性,使得每一个玩家,每次与不同组队成员协作建立游戏城市都会得到不同的结果。除此之外,游戏设置中配合放置了一些有趣的小设计,例如拍照系统,玩家协作舞蹈等,大幅度提升了游戏趣味性。

  “异想世界”是以“符号互换”游戏为基础而设计的一个多人在线游戏,用于玩转城市元素的含义和功能可见性,通过研究文丘里和scott brown的著作和理论,对游戏环境中对象的含义以及如何轻松改变其建筑功能提出的质疑,以类似的精神和可爱的审美成为了一种探索游戏的工具和流行文化建筑的新形势。Odd world是自由发挥想象力和创造力的空间,将虚拟空间视为社会化媒体新形势。“电子游戏都市主义”让网络替代现实,强化了虚拟世界在增加我们城市和社会中的作用。